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时间:2023-07-0701:02:20 qq飞车适合男女的网名【个性网名97个】已关闭评论 59 阅读

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1、在很久以前我们班级就掀起了一波名叫“王者荣耀”的飓风,本想出“王者荣耀”之淤泥而不染的我……:  现在想起来,我得以“戒毒”还得感谢我的父母,因为他们对我从小的管制与教诲,让我获得了许多后天才能得到的东西。现在网上都在骂《王者荣耀》,其实我倒是觉得真正让孩子沉迷游戏的最直接“凶手”还要算是父母!小孩子生下来就要尽我们的所能来培养他,让他有理想有目标有情趣,去向往远方和诗,而不是眼前的苟且。再者,孩子本身也是需要责备的,毕竟一个人的内心想法比一切的外源调节因素都重要。孩子沉迷游戏的过错,大抵还要算在家长和孩子本身头上吧(qq飞车适合男女的网名)。

2、      ——佚名

3、庆幸生在了充裕丰富的时代,当我们想要徜徉在回忆的长河里,不仅有图像可依,还可以有声音可寻。音乐的力量,有时比图像更加来得震撼人心,音乐的功能,除了愉悦治愈心情之余,还承载起彼时所有不管想要铭记或遗忘的记忆。图像的确可以迅速把你拉回画面中的那时那刻,但也仅仅是那时那刻。音乐的威力却不容小觑,熟悉的旋律一旦响起,便会重重击中内心,脑海里闪现的绝不可能再是简单的二维图像,多半会是一部深刻冗长的3D电影。

4、我认为并没有无法回避的对与错,但却有绝对的责任。首先是游戏开发商对于产品适用人群的限制与防范责任不到位。其次是父母的督促,因为孩子没有过强的自制力,所以父母的监督起着重要的作用。      

5、  毫无疑问,当然是孩子要承担第一责任。孩子是游戏的参与者,对于游戏设计者来说更是消费者。如若没有日渐旺盛的消费需求,又怎么会促使游戏研发这一新兴的行业应运而生呢。所以罪魁祸首当然首先是孩子自己。

6、游戏作为一种娱乐手段本身是没有错的。我认为错的根源在于当今这种崇尚游戏的社会风气。导致这种社会风气盛行有着许多方面的因素:互联网的发展,电子设备的进步,企业的营利心理,家长的无效监督,青少年的不成熟心理。这种社会风气的形成并非空穴来风。学校在其中也扮演着重要角色。就好比家里玩游戏,回学校交流游戏。我认为交流游戏是促成孩子沉溺游戏的一大关键因素。不玩游戏的人听到他人交流时心中总觉得孤立在外,玩游戏的人互相交流,从刚回学校那天就想着周末,无形之中营造出了一种极其恶劣的游戏氛围。防止孩子沉迷就必须要求游戏企业家严格控制未成年人的游戏时间,同时父母也应该监督孩子游戏生活,青少年尚且缺乏自制力,只有多种限制因素同时发起作用,才能有效地补“过”。                                      

7、                              陈芳

8、     ——eip

9、孩子沉迷游戏是谁之过,我认为这其中有多方面的原因。其一当然是孩子自己的自制力不够,但是,孩子自制力不足的原因却可以追溯到家庭和学校的原因。家人是否给孩子足够的温暖和爱决定了孩子的性格和心里,而学校的后天教育对孩子的影响也不容忽视。其二自然是游戏开发商的责任,过于注重商业性,刺激性,使得游戏不断刺激孩子的神经。其三社会也有一大部分责任,对游戏的管理是否太过于松懈,这都决定着游戏对孩子的影响。(qq飞车适合男女的网名)。

10、——黄心迪

11、刘婷

12、这一条条加之于未成年人身上的禁锢难道就能真正的防治他们沉迷于网络游戏吗?这更像是社会加之于他们身上的牢笼。越是禁忌的,越有诱惑力。这反而更能增加未成年人玩游戏的刺激感。

13、                           赵盈莹

14、       ——1-20的典韦

15、王者荣耀架空历史的行为不必多说,但这种行为的直接受众人还是多为“小学生”,这也闹出了“李白是刺客,荆轲是女人”这样的笑话。但当这“笑话”出自一个心智尚未成熟.所谓童言无忌之人的口中,你还会觉得好笑么?孩子的历史观社会观等等尚未成型,游戏就为孩子的思想观念形成奠定了“坚实的基础”,这真让人悲哀。

16、近日《王者荣耀》这款游戏可谓是火的不行,无论大人小孩都参与其中,不亦乐乎。而越来越多的学生加入游戏,网络上出现很多有意思的视频,关于小学生玩游戏的各种神态。社会上也发出了这样的声音“孩子沉迷游戏,这游戏不行”。这种种的关注,“孩子沉迷游戏怪谁”又成了热议的问题。

17、——王者

18、提起小学时光,虽然当了六年班长,但我才不是那个只懂埋头学习的女同学,除了学业风光,私下故事也同样精彩,比如早早被“恋爱”。班里有一对众所周知的“情侣”,两人吵架分手了,男同学不知是为了赌气还是报复,找到我当“女朋友”,身为班长原本应该树立班风并且谈不上多喜欢这位男同学的我竟然他妈莫名其妙答应了,狠角色的女同学加恨于我,小小年纪被迫成为情敌上演“宫心计”,被各种冷嘲热讽争锋相对,自己常常窝囊地被气到躲在厕所哭。但离奇的是,毕业后我和女同学不约而同断了与男同学的联系,并展开了此后长达近二十年的深厚友谊,至今也是无话不谈密不可分的闺蜜。这么多年来虽未时时相伴,却也一路见证了彼此从迷茫彷徨的青葱少女成长为坚定果敢的半老徐娘。去年夏天回乡探亲,组织了一场小学同学会,闺蜜怂恿我去邀请当年的男同学,神秘的男同学大方应邀出席,我与闺蜜在席间看见这个二十多年没见,当年为他争风吃醋打得不可开交,已为人夫为人父的普通男人,我俩相视一笑,想说的话不言而喻。老同学一聚也让人唏嘘不已,当年吊儿郎当的小胖子如今为了事业不仅仍然胖着还秃了,当年伶俐可爱成绩优异的乖乖女如今在苦苦支撑着摇摇欲坠的婚姻,当年家境优越最早用上BB机的小少爷如今却斗志满满自食其力。曾几何时,那群成天嘻嘻哈哈天真烂漫小可爱们,怎么就一个接一个跳进了生活的庸常深渊。

19、我的电影片头曲,最早大概得追溯到黄安的《新鸳鸯蝴蝶梦》。儿时对于音乐的记忆,是无论如何也跳脱不开那些电视连续剧的。印象中的第一部剧,大概是五岁时看的《包青天》。小时候是寄养在姑姑家长大的,姑姑家在农村,条件不好,没有电视,但每天吃完晚饭,都会带着小板凳,三五成群溜达到有电视的大户人家蹭电视看,院里坐着老老少少,大人们嗑着瓜子拉着家常,孩子们啃着老冰棍聚精会神望着黑白小方格里看不出脸到底有多黑的包拯。剧罢,大人们背着看累的孩子们踩着月影各自回家。夏夜凉风,蛙叫蝉鸣,我也常常赖在姑父的肩头想着展昭流着口水听着姑父哼着“昨日像那东流水你我远去不可留…”而睡着在回家路上。

20、接着,在中学时代迎来了华语流行音乐最辉煌的时期,不再受大人们买的大杂烩VCD影响,开始有自己的专属偶像,陶喆、潘玮柏、林俊杰、王力宏,蔡依林、SHE,周杰伦无疑是塔尖上的神,谁都无法超越,加之复读机的加持,从《Jay》开始,苦攒零花钱买磁带,被窝里公车上课间时,A面B面十首歌反反复复听,那时英语没学好,全怪周杰伦。

21、——罗心

22、  丿恋夏丨眠彡

23、主要是孩子的错。

24、          ——荣耀

25、 好听的游戏名

26、相信不少人和我一样玩过“英雄联盟”(以下简称LOL)。LOL作为一款大型MOBA游戏可以说是风靡全球。作为一款游戏,LOL所能传递给广大玩家的正能量,包括团队意识.集体精神.拼搏的勇气以及不到最后一刻绝不认输的体育精神等等,是很庞大的。虽然存在部分沉迷于游戏体验的案例,但,像被人民网.新华社等舆论媒体推到风口浪尖的“王者荣耀”那样“13岁少年跳楼,11岁少女盗刷装备10万余元(这游戏还能这么玩???)”还是不存在的。人们在哀其不幸只是,不禁在想究竟是什么原因,让一款游戏,成了摧残孩子生命的利刃。

27、                                                        吴成枭

28、孩子沉迷游戏,企业有着无可推诿的责任。

29、说到底这些方法都不能从根本上来解决未成年人沉迷游戏的问题。我国游戏产业还是缺乏具有文化底蕴和价值观取向积极的游戏。市场不能一味地追求游戏的吸引度而忽视社会所需要的正能量,同样社会也要对未成年进行正确地引导。除此之外,家长和未成年人本身也有不可推卸的责任。

30、三十年来,唯一拿得出手的,是收获两个乖巧可爱的女儿。大女儿意外的到来,把成为母亲这个并没有很靠前的人生大事提上了日程,忐忑不安的怀孕,痛不欲生的分娩,手忙脚乱的养育…心里其实非常的愧疚,大女儿就像个试验品似的承受着我作为一个新手母亲在面对压力时常常表现出来的手足无措和情绪失控,不知道那些在愤怒时控制不住的咆哮、崩溃时的大哭对一个孩子会产生多大的影响,而即使有这么一个糟糕透顶的母亲,她依然从未嫌弃过我,自顾自地成长得格外体贴懂事。二女儿更是天使本使,极其爱笑,常常一个笑脸就能化解我所有的烦恼。更是担心我一个人应付不了同时照顾两个孩子的压力,自小就主动帮我减轻负担,月子里就开始睡整觉给妈妈预留更多的休息时间,大多数时候都一个人安静呆着,除了想吃想睡想拉以外不会发出多余的呼唤,自主入睡,醒来也不吵不闹,特别容易满足,只要陪在身边心情就可以很好。偶尔总能听到朋友夸我厉害,一个人能hold住两个娃,哪里是我厉害,只是因为她们很乖,又可能是自己从小没有得到过完整的亲情,所以特别容易母爱泛滥,因此也发自内心不会觉得辛苦,因为我深知能这样全身心陪伴的日子其实特别短暂,所以乐在其中,享受与她们共同成长的每一天。每当看见两个女儿在我怀里甜甜睡去,我都会忍不住感叹自己何德何能能拥有如此厚重的幸福,又何德何能可以成为她们的母亲,我给予的那么少,而她们却有着无穷大的能量使我成为了更好的人。人生纵然还有其他诸多选择诸多快乐,但目前,即使回归家庭又如何,失去自我又如何,不停妥协又如何,在她们的笑脸面前,一切都不足为惜。

31、我认为最大的问题在于社会的引导和制度上存在缺陷,游戏已成为当今社会不可缺少的一部分,与之相关的电子竞技更成为国家体育总局扶持的对象。可以毫不夸张的说,随着信息技术的发展,游戏将成为先进技术的先行品。但是游戏低龄化,儿童沉迷游戏等现象让人担忧。其实不仅仅是游戏,各种低龄化现象已成为中国社会急需重视的一个问题,如同出国低龄化,明星低龄化等。孩子是最单纯的,他们对周遭环境有极强的学习和模仿能力,没有营造合适﹑积极的社会游戏氛围,孩子在游戏中产生的好玩﹑攀比的虚荣感被无限放大,游戏本身的锻炼思维,引导合作的优点就会被掩盖。社会的引导,制度的不完善,哪怕再严的防沉迷制度,效果也不尽人意。跟风,浮躁的大环境对孩子的发展百害而无一利。游戏不好玩谁玩?不好玩那做这个干什么?好的游戏受众不分男女老少,从它诞生的一刻起,对它负责的不只是开发者,还有社会。(ps:现在沉迷的基本是小学生初中生,为了防止游戏被坑,悲剧发生,强烈建议:作业翻倍,不能太闲。)

32、游戏是娱乐消遣的一种方式,我们不能用多正面的角度去考量它存在的意义,就像当年被诟病的整个八零后”青春文学”。

33、个人之过:个人辨别能力弱,自制力缺失

34、对于《王者荣耀》的实力圈粉,只能说是游戏设计者技术过硬。其次是父母,如果父母对未成年人的沟通过少,陪伴少,那么缺乏陪伴与关爱的他们就会投身于虚拟游戏中寻找自己的存在感,发泄自己的内心。如果他们有了关怀和陪伴,他们又怎么会完全沉浸在游戏世界中呢?最重要的还是未成年人自己的自制能力,但是对于这种自制能力的培养还是要靠自己。游戏既能放松心灵又能束缚心灵,原本只是一种娱乐,却变成了吞噬未成年人的“恶魔”。

35、我认为孩子之所以沉迷于手游,大部分原因在于父母。父母是孩子的榜样,父母的言行会深刻影响孩子的言谈举止。孩子缺乏自制力在一定程度上是父母没有对其行为习惯进行正确的培养。再者,孩子内心孤独与缺爱是手游将其吸引的本源。正如中国青年报所说:“在利用技术手段防范未成年人沉迷游戏的同时,还应反思家庭教育和学校教育是否给了孩子充满爱的环境,让他们的社交、感情、陪伴需求在现实生活中得到满足。否则,哪怕不让他们玩网络游戏,他们还会找到其他方式。”                                  

36、毕业以后,是留在这个不喜欢的城市打拼,还是回老家找份普通的工作,成了摆在面前的选择,既不想回家,也不想待在这个城市,但与父母僵持了多年的关系,成了一块心病,若放任其不管,总会时不时发作,痛上一阵子。姐姐跟我说,父母年纪大了,不能指望他们作出改变来迎合我,我觉得有道理,血浓于水的亲情不可能老死不相往来,那就我来主动改变,花了好大的力气说服自己回去,但回去尝试后才发现根本事与愿违,从小建立起来的隔阂不是单方面的拉近距离就能消除解决,遂又放弃,与其待在一起吵吵闹闹,不如保持适当的距离,我发现这个模式可以套用在所有关系里。至今都觉得当时的这个决定正确无比。天大地大,去哪呢?渴望已久的自由真正摆在面前时往往又是不知所措的。一部《一米阳光》让我对云南这个文艺青年们聚集的地方心驰神往,就那儿吧!带着不多的积蓄,背着包,听着陈慧娴的《夜机》一路火车转汽车颠簸到高原上,那是人生第一次一个人旅行。在丽江浪了近一个月,认识很多人,听见看见也发生很多故事,二十多天里,心情从欣喜、失望、迷茫一路跌宕起伏,最终选择了离开,云南散散心就好,正值拼搏奋斗的大好时光不该荒废在这里。因为在丽江听过朋友抱着吉他忘我地唱崔健,才又回过头来听那些老摇滚,听崔健、听窦唯,听着张楚的《孤独的人是可耻的人》坐着绿皮火车,从昆明到了北京。

37、《王者荣耀》是现代的游戏潮流,是现代的游戏方式。但现在沉迷游戏成为“网瘾少年”的人不在少数。我认为导致这样的局面产生的不只是游戏开发者的错,更是多方面共同导致的。游戏开发者的首先目的是盈利,对于游戏中的价值观和历史观并不是过多的关注。          

38、蓝嘉琦

39、你看什么看 爷的气势你不懂

40、  丿皇族丨灬紫吟调

41、女孩子但凡到了适婚年龄,总有那么一个阶段会莫名渴望婚姻,与我而言,或许是对于原生家庭关系的遗憾,或许是从小自带的焦虑,一个人在外漂泊久了,便孕育出一颗迫切恨嫁的心,急需别人的肯定来抵消自己的不安全感。而在北京前后交了两任男朋友都没打算要娶我,心灰意冷之际,小我四岁的先生及时出现了,不同于前任的谨慎拖延,先生在我们只相处了半个月的情况下,就飞到北京,站在我的门口,极其坚定跟我说,跟我去上海吧。说来奇怪,我从不相信什么缘分天注定,但与先生的感情,却莫名有种冥冥注定之感,在相处时间甚短,彼此不甚了解,所有人都不看好的情况下,两个人迅速破除障碍不顾一切走到一起,认定了彼此就是对的人。当然,一头扎进婚姻里后才发现,婚姻真的没有我想象的那么容易,才明白前任们对于婚姻的谨慎态度并不是没有道理。度过了短暂的甜蜜期,漫长的朝夕相处,才开始显现诸多问题,爆发冲突,矛盾重重。也曾吵吵闹闹,也曾后悔莫及怎么瞎了眼选了这样一个人。巨大的落差感使我相信现在的局面一定是自己最初对待婚姻不甚严谨的恶果,更会怀疑和动摇自己是否还能坚持下去的决心,但几年的磨合,也渐渐让我懂得,婚姻的本质的确残酷,也可以轻易一拍两散,但如果学不会经营关系,哪怕当初选的不是先生,哪怕是放弃后重新选择的甲乙丙丁,恶性一样会循环。婚姻,不仅仅是两个人的荣辱与共,也可以是场自我完善的个人修行。

42、游戏本身是没有错的,游戏制作精美更不是错。那么孩子沉迷网络是谁之过?营销者、社会、家长甚至是孩子本身都有错。营销者为了增加玩家人数。运用了各种营销手段让玩家沉迷其中,不断向游戏中充钱,但他们却忽略了那占了一大部分的未成年玩家,这些意志力薄弱的孩子就成了营销手段的受害者。孩子玩心重、好奇心强,攀比、好胜心强都是导致孩子沉迷网络的重要因素。而社会、家长给予孩子太多的压力,让孩子不得不从游戏中寻找放松与乐趣,越放松,就越会感到游戏、网络比现实快乐,沉迷其中也就不足为奇了。

43、 —— 一枪穿云biubiubiu

44、《王者荣耀》这款游戏本没有错,偶尔玩几盘放松身心是没关系的。但是小学生的自制能力不够,容易沉迷游戏,还经常坑队友。学生家长更应该严格管控学生的游戏时间。

45、   ——丽水市第六十一孙悟空

46、 霸气的游戏名

47、    ——全场唯一真·马化腾

48、家庭之过:现实生活的情感缺失才会在游戏中寻找寄托

49、     ——一个探探

50、  彡泪痕丨恋

51、近些时日,王者荣耀被推上了舆论的风口浪尖,各大媒体社交网络纷纷对这款游戏进行了一些批判。就我个人而言,我对这款游戏并不是特别抵制,毕竟我也受到了其一些影响。而很多资料显示,他们都对王者荣耀的工作室以及腾讯公司进行了“怒怼”,并没有想过其他一些因素的影响。我觉得很大程度上家长的溺爱和纵容推动了孩子们对游戏的热情。再者,电子产品产业的繁荣也起到了不可或缺的作用,现在家家户户都可以见到像iPad这样的“游戏机”,导致了孩子们有更多的途径去接触这些游戏,徜徉在游戏的海洋里。最后用下最近学过的归谬法:如果玩王者荣耀就会使成绩下降的话,那么不玩的人就一定会是天才了。

52、我认为孩子沉迷游戏的原因是多方面的,游戏开发者、监管部门、家长、孩子自己都有无可回避的责任。多数游戏是无罪的,但不设限产生了极端后果。《王者荣耀》扭曲孩子的价值观和历史观,让孩子过度沉溺于游戏中,这便是游戏研发者的过错。但是游戏研发者并不是游戏好坏的唯一决定者,政府监管的滞后性依旧明显。父母对孩子的沟通少、关爱少、陪伴少也是孩子沉迷网络游戏的一重要原因,有的家长没有意识到沉迷网络游戏对孩子的影响,所以家长需要监督孩子并且让孩子成长在充满爱的环境中。最重要的是,孩子自己对网络游戏的看法。对于孩子本身,自制力是很重要的一个方面,也是孩子在学习和生活当中十分缺乏的。如果孩子能抵制住游戏的诱惑,那么游戏产生的种种负面影响,便不会像《王者荣耀》这样施加在孩子身上了。如果孩子缺乏自制力,哪怕不让他们玩《王者荣耀》,他们也还能找到其他方式。                                 

53、  ——丽中马云

54、青少年沉迷于游戏,有多方面的原因。和青少年的个人追求,爱好及自制力有关。和家风有关。青少年自制力较成人欠缺,若无良好的家庭环境,青少年上瘾的可能性会更高。以上两点是我认为最重要的原因。至于游戏制作,只要不涉及暴力,色情,其实并无特别大的关系。那些因为玩游戏被训斥而自杀的人,其实和游戏并无多大关系。这些人心理承受能力弱,迟早会因各种问题而想不开,不能归罪于游戏。同时,游戏也应建立完善的防沉迷系统,引导未成年人更加健康上网。

55、MEMORY

56、  丿死神艹BOYS

57、关于之前被猛烈抨击的篡改历史问题。我们只是借用一下历史人物的名字和营造一个关于战斗的背景,别无他意,只有无知的人才会信以为真。况且这个游戏是设计起来给孩子们玩的吗,这该是父母的错了吧,硬要把一切推到我们头上,那我只能觉得键盘侠们飙狼了。

58、    —— 一颗球

59、最后也就是青少年及沉迷者自己本身的问题,没有分清现实和虚拟的界限,没有充分的自制力。  

60、将孩子沉迷游戏归咎于游戏开发商,这一观点我不敢苟同。我认为,孩子沉迷于游戏是家庭与自身的问题,是家庭幸福感缺失、教育失责的问题。人们习惯性地将主要责任推脱给外源性因素,而不反省自身。可以理解,解决问题从外源性因素出发,虽不治本,但见效最快。但是如果不从根源上解决,就算没有《王者荣耀》也会有《王者辉煌》。此外,社会公众的舆论真的很强大,主流媒体应该清楚自己言语的重量,所以报道事实时更应该谨慎,不应那么强势。

61、首先,从我们公司的利益出发,王者这款游戏将我们也引领为电商中的“王者”,一天下来几千万妥妥的。也不知道哪传起的谣言,说我们的公司要被收购,搞笑!

62、孩子沉迷于游戏的原因是多方面的。首先,是游戏开发商,过度的追求盈利而忽略了未成年人的健康成长;其次是家长,未成年人正是需要大量关心和交流的时期,而父母时常因为工作而忽略他们,他们便在游戏上寻找精神寄托;最后是孩子自身的问题,自控能力太差导致过度沉迷于戏。                    

63、情侣13 | 情侣14

64、 情侣的游戏名

65、我觉得大部分是家长和孩子的错。这就等同于一个明明对海鲜过敏的人却还吃海鲜,过后又怪饭店卖海鲜。游戏研发者本身的工作就是使游戏更加有趣,这是其本职。游戏不好玩就批评游戏研发者,现在游戏过于好玩又要求研发者道歉,这未免太不公平。如果家长肯多花些时间陪伴孩子,教导孩子如何合理安排学习、成长和游戏之间的关系,那么就不会出现现在这些争议。连成年人都难以抵挡游戏的诱惑,更何况是不具备很强的自制力的孩子。再其次是孩子,虽说玩乐是人的天性,但一旦上瘾就应该及时向家长、老师求助,而不是放任自我“徜徉”在游戏的海洋里。                   

66、                 ——我真的很想胖一点

67、对比的看来,这第一点:LOL与王者荣耀一大区别在于——LOL这个游戏,未满18岁是玩不了的!(别问我怎么玩过的,我们都成年了)想要玩LOL这个游戏,首先要实名认证你已成年。这是一道大槛,却也简单干脆利落毫不拖泥带水。反观王者荣耀,所谓“12岁以下一小时,13岁两小时”之类的,兴许有用,但既然让人尝了甜头,又岂有易于管理的说法?

68、正值六月一起怀个旧

69、第三次科技革命席卷全球,世界早已被一条条网线联结成整体,伴随而来的问题也不断凸显。其中尤以未成年人沉迷游戏最受诟病,究其原因,不外乎个人、家庭、社会三方的责任。首先,个人的品质最为重要,家庭、社会都是在影响着这个个体。同为世界观、自制力尚未完全形成的未成年人,为何有些人沉溺游戏手游不能自拔,有些人却能在某些领域大放异彩?未成年人已有了基本的价值判断,应明白沉迷游戏所带来的后果。其次,家庭作为一个孩子成长的环境,关爱缺失,教育不当,只用金钱为孩子堆砌一个家等问题也是造成这类现象的重要原因之一。社会方面,对此类问题听之任之的政府,过度追求经济效益游戏公司,都应有不可推卸的责任。解决此类问题不单单要靠口诛笔伐,更需这三方携手合作。 

70、④:丨愛の承諾灬 丨愛の誓言灬

71、游戏不是毒品,为什么要将孩子的自制力不足以及家长的监管不当,归咎于游戏本身。13岁的学生因玩游戏被家长训斥而跳楼,11岁女孩为买装备而盗刷10余万……如果家长及时发现并制止,惨剧就不会发生。

72、 ——鞠萍哥哥

73、  巛艹Fox丶亚美

74、《王者荣耀》在被人民网和新华社连续的批评后,腾讯就此陷入了社会舆论,一批人将孩子沉迷游戏纷纷归咎于腾讯。然而这真的只是腾讯的错吗?作为游戏开发商将游戏做的更好玩一些原本就无可厚非,孩子会沉迷其中原因绝不只是游戏的错,一方面孩子缺乏自制力是一个重要的原因,另一方面家长也应该负起相应的责任,他们也应该正确引导孩子,而不是一棒子打死,这往往容易引起孩子的逆反情绪。所以要防止孩子沉迷游戏需要多方面的努力,而不是把错误都归结在游戏身上。

75、——胡显嫔

76、好,下面来看看高中生怎么说。

77、孩子自身的过错。

78、——季梓璇

79、 对于孩子沉迷于《王者荣耀》这一事件,无论是政府、企业还是家长都有着不可推卸的责任。拿家长来说,家长忽视对孩子的关心,未能给孩子营造一个良好的成长环境,。而且青少年自制能力差,若家长不能正确引导,那么他们沉迷网络的结局是可以预见的。因此,在关于防止未成年人沉迷网络游戏问题上,我们不仅仅从政府、企业处着手,更重要的是,家长也应负起监管职责,三方共同发挥作用。

80、——雷电法王杨永信

81、往年过生日都有个雷打不动的仪式,总会写上几句来记录纪念些什么。今年更值得大书特书。本来早该写完,但是每天真的好忙,不找借口的说,每晚都告诫自己等娃娃们睡了一定要赶紧写完,但真等熬到她们睡着,自己也就困成狗了,然后边安慰自己先睡边告诫自己下个晚上一定得赶出来…即使如这样一拖再拖,还是不想放弃这个特殊的时间节点。

82、  ——旱魃

83、从王者荣耀变农药

84、  ——腿长怪我咯

85、 女生的游戏名

86、尤物少女i | 薄情少年i

87、②:丨杯酒丶初恋oO 丨街角丶初吻oO

88、 ——不冷静小姐

89、◆◆◆ ◆

90、  ——网名不要太长这样就好

91、王者荣耀之所以这么火无非这几点原因:游戏网站的宣传、孩子的自我控制力差、政府的监管力度不够、家长对孩子的关心缺乏。游戏网站为了赚钱可谓不择手段,他们在设计游戏时一味追求金钱,没有考虑到未成年人的自我控制能力以及经济能力。有许多父母忙于自己的工作与娱乐生活,缺少对孩子的关心,以至于他们沉迷于游戏寻找精神的慰藉,这一点也体现了孩子的自控力不足,再加上政府的监管力度不够,结果便可想而知。

92、                            黄周思奕

93、如今,时代在发展,科技在进步,玩游戏的人越来越多,也不可避免的,每年总是会报道出“某未成年青少年因玩游戏猝死”的新闻。虽然“网瘾少年”越来越多,但也并非所有玩游戏的人都会成为“网瘾少年”,说到底,还是因为一些青少年缺乏自制力,不能合理安排-游戏时间。毕竟游戏只是工作之余的消遣放松,我们不能本末倒置。        

94、我认为孩子沉迷于网络是各行各界的原因。对于政府,他们应该加强监管力度。对于腾讯,应该加强对未成年人游戏时间的控制。对于家长,应该积极引导未成年人正确游戏,而不应该给孩子树立一个不好的榜样。对于未成年人自己而言,现在正处于对事物的好奇阶段,什么事情都想尝试,一不小心就会沉迷于网络,一发不可收拾。因此,未成年人应该管住自己那双伸向游戏深渊的手,沉迷学习无法自拔。

95、关于游戏,阿磊曾经写过一篇文章(《少玩游戏,多个爱好》)。而我们也可以回归游戏的本质,来好好想想一个老问题:到底是我们玩游戏,还是游戏玩我们。

96、如今是网络的时代,任何事物都抵挡不住它的冲击,游戏也是它重要的一部分。或许游戏公司没做好相应的措施,可能政府没制定好相应的分级制度,但如果仅凭他们的努力,是无法解决这类问题的。家长应该对孩子进行积极引导,只有家长的努力,才能让孩子们走上正确的道路。            

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