鬼泣但丁语录
1、提莫是一只可爱玲珑还会咧嘴笑的松鼠形象,但他可没有表面上看上去那么甜。他擅长放毒和致盲,大招是种隐形蘑菇地雷。他的技能很强,而他萌萌的外表反而让你更加害怕。(鬼泣但丁语录)。
2、经典片段:带领着一群野蛮人碾压地图真的很爽。
3、神谷将托尼设定为“30岁左右,彰显威严的盎格鲁·撒克逊人,不修边幅,留着杂乱的胡子和脏兮兮的外衣”,保罗作为双胞胎,相貌和体型与托尼基本相同,但脸上的杀气更重,也更在乎着装形象。托尼体现了现代英国人的冷幽默,保罗则代表一种古典的英伦气质。(鬼泣但丁语录)。
4、你没看错,只要贡献能源,就能直接解锁图包看小姐姐!超实惠哒!
5、斯宾塞一家的油画,预定在游戏末期登场,揭露主角的身世之谜,托尼最初并不知道自己的父亲就是斯宾塞,直到流程末期看到这张悬挂在城堡中的油画,方才恍然大悟。托尼和保罗的母亲在《生化危机25》中并没有死亡,但对于剧情无足轻重,神谷甚至没有为她设定任何名字,父子及兄弟相残才是游戏的重心。
6、除了保罗外,城堡内的其他敌人注射了G病毒,杉村升希望在本作中完善G病毒的设定。T病毒可以变异出各类生化兵器,但这种变异往往以损害宿主的生育能力为代价,变异结果也存在较大的随机性,因此安布雷拉经常借助于克隆技术生产兵器。G病毒的绰号为“上帝病毒”(GodVirus),不会损害生育能力,改变的基因可以传到下一代,由此产生新的物种。
7、在不幸之日,回忆欢乐之时,是一个不能再大的痛苦。 ——但丁语录
8、世界上有一种最美丽的声音,那便是母亲的呼唤。但丁
9、当我们第一次遇到崔佛的时候,觉得他简直就是人性恶的集合。当我们操控其他角色时,飙车都会有愧疚感,而操控崔佛的时候,碾压人行道都不带含糊的。他作为一个有暴虐倾向的角色,正是为了满足玩家在游戏中回归野蛮的“渴望”。
10、第一阶段,《鬼泣1》的但丁。作为最早期发行的《鬼泣》系列作品,其风格与现今最新发行的《鬼泣5》有着极大区别。《鬼泣1》的故事中,但丁是一名高大威猛的恶魔猎人,用低沉的嗓音说着很酷的话,却也能时不时的用幽默诙谐地方式打趣。总体来说,他是一名有趣且实力强劲的恶魔猎人。所以,Drewcoombs也敏锐地抓住了这一点,用自己富有磁性的声线,为大家塑造出了这样一位已经从青年的幼稚脱离的成熟猎人形象。这相较于第二阶段的但丁来说,形象上要丰富许多。
11、我们曾在因太阳而喜悦的甜美空气中愠怒;我们厌倦了心中阴沉的迷雾:现在我们在发黑的污泥中悲痛。
12、在杉村升最初的构思中,始祖病毒源于欧洲一座孤岛——马雷特岛。这座孤岛,连同岛上的古堡,都是斯宾塞的资产。20世纪60年代,考古人员对古堡的地下进行挖掘,发现了已经变为化石的古人类遗骸,化石带有存活的始祖病毒,斯宾塞、阿什福德和马库斯三大家族对病毒展开研究,组建安布雷拉集团,马雷特岛因此成为系列一切故事的源头。奥兹韦尔·斯宾塞一边利用其他人,一边计划独吞成果,他通过始祖病毒害死了爱德华·阿什福德,并伪装成普通泄漏事故,又在詹姆斯·马库斯研究出T病毒后派遣威斯克将其暗杀。
13、一个人愈知道时间的价值,愈感觉失时的痛苦呀!
14、Vergil: Twins……right.
15、玛帕斯,它好像也是《猎天使魔女》贝优妮塔的召唤兽之一
16、该魔人是但丁自身拥有的,与斯巴达魔人外貌相似,有着两对巨翼,可以从双手手腕伸出红色的魔力剑刃,可从手中发出强力的魔力炮弹。
17、一件事物越完美,就越感到幸福,这样也就越感到痛苦。
18、从本作的剧情来看,编剧是“拼命式”的为维吉尔洗白,这导致5代剧本更加经不起推敲,尼禄魔化、兄弟和睦的过程也让玩家觉得过于简单直白,少了一份属于20年底蕴大作的厚重感,但对于那些等了10年的老玩家来说,这经不起推敲的故事又显得那么迷人,10年换来一个大圆满,没有人存在遗憾。
19、现在天使骑士这个BOSS引发的讨论,已经是另一个方向了
20、如果爱,请干净地爱,把爱情献给爱情但丁《神曲》
21、不仅仅是在CG动画中,甚至是在招式的表现方面,Daniel的声线也能达到抑扬顿挫、节奏鲜明,堪称极致。面对着众多怪物,我相信游戏机前的恶魔猎人也一定中二地模仿过那些经典句子“Youshalldie!”、“Slayall!”吧,那不仅仅是情怀,更是Daniel叔带给我们一代的中二启蒙哦~
22、在不幸之日,回忆欢乐之时,是一个不能再大的痛苦。
23、容易发怒,是品格上最为显著的弱点。——但丁经典语录
24、我崇拜勇气、坚忍和信心,因为它们一直助我应付我在尘世生活中所遇到的困境。
25、经典片段:当一声熟悉的呼唤传来:“兄弟!我需要你的帮助!”,马斯顿仍然低着头,说道:“你和这附近的笨蛋都需要。”
26、如果有人问我《鬼泣5》的剧情如何?我一定会毫不犹豫的回答平庸,可平庸的世界内却住着一个有趣无比的灵魂,《鬼泣5》中新旧恶魔猎人的交接意味着崭新的未来,也代表着沉淀了10年的传承。魔界为但丁带来了残酷的历练,时光带走了他们脸上的胶原蛋白,在超高清的画面渲染下,当年的老鲜肉被风干成老腊肉,一如不再年轻的我们,物是人非、困顿穷途、总让人不胜唏嘘。
27、当然,《鬼泣5》中V时不时念上几句布雷克的诗,更多还是为了耍帅,并没有与当前场景有太多联系。就像小岛秀夫也在《死亡搁浅》预告片开头引用布雷克的诗「一沙一世界,一花一天堂。无限置掌中,刹那即永恒」,主要也是为了……
28、初次登场:《光环:战斗进化(Halo:CombatEvolved)》,2001
29、邓氏鱼:本应灭绝的远古巨型肉食鱼,在水下关登场
30、道德常常能填补智慧的缺陷,而智慧却永远填补不了道德的缺陷。
31、比如,黑骑士挥动大剑所发出的战吼,以及过场CG中所表现的冷酷残忍,都只能以极短的音节来表达。所以,要配出没有台词的黑骑士的情感表达,不仅其本身的难度非常高,对声优的耐心和素质要求也是非常高的。
32、人的意志并不总是万能的,因为笑声和泪水会随着那产生这些东西的激情接踵而来,最真诚的人最不能控制它们。
33、见到「Angelo」,V恶狠狠地说:「我必将其摧毁。」
34、游戏里玩家需要攻击尼德霍格的本体才能对它造成伤害,而欺软怕硬的尼德霍格经常会躲在后方让另外三条触手出来战斗。这几根触手应该是对应了神话里与邪龙一同啃咬世界树的毒蛇,可惜的是这群「小弟」在游戏中也一起被降了格。
35、《鬼泣5》中我们看到最多的,是对英国作家威廉.布雷克(WilliamBlake)的致敬。
36、天使骑士比一般的「Angelo」强,当然是因为它体内的祭品是翠西,「天使」的体内是一个强大的恶魔,这或许是制作组的恶趣味。以翠西为祭品,天使骑士不仅拥有了雷电力量,甚至能够说出简单的只言片语,而不像其他「Angelo」那样毫无感情和意志。
37、造福世界的罗马,向来有两个太阳,分别照明两条路径,尘世的路径,和上帝的路径。但丁《神曲》
38、一个人常常由这个思想引出那个思想,因而远离了他所追求的正确目标,第二个思想往往减少第一个思想。
39、系列编剧杉村升决定弃用“汉克在邮轮战斗”这一方案,为神谷的新作谱写更有分量的剧本。在杉村升的构思中,《生化危机》《生化危机2》和《生化危机3》组成“浣熊市三部曲”,《生化危机25》《代号维罗尼卡》和《生化危机0》和组成“始祖病毒三部曲”,新三部曲聚焦于安布雷拉集团的三位创始人——奥兹韦尔·斯宾塞、爱德华·阿什福德与詹姆斯·马库斯,揭露三人在20世纪60年代发现始祖病毒并创立集团的过程。《代号维罗尼卡》聚焦于阿什福德家族,《生化危机0》讲述马库斯的故事,《生化危机25》则以斯宾塞为核心。新三部曲的开发在1998年刚刚启动,但为了避免剧情冲突,杉村升此时已经写好了剧本大纲,为系列今后十年的发展奠定了基础。
40、有人制作了瘟疫病毒,他们将灭掉一半的人口,除非我们找到这个病毒
41、但丁在700年前已经对地狱进行了超前的描绘,这些地狱的层级已经被改变了顺序
42、狮鹫幼崽:对于“G病毒不影响正常生育能力”这一设定的体现
43、当然,程序组并没有解决所有问题,但丁只能同时持有两把武器,按下R3可以把近战武器从阿拉斯托切换到伊夫里特,主角会产生1秒多的硬直动作,这是程序切换数据的副作用,被敌人围攻时会造成风险,想要避免硬直,必须打开菜单切换。枪械则只能通过菜单切换,在一定程度上影响了游戏的流畅度,这些问题直到续作才解决。
44、在《无主之地1》中小吵闹只是个热情过度的机器人,我们也不会太在意他。我们都会跳过他的任务文本。《无主之地2》中小吵闹真的变成了没人喜欢的机器人。他只是听起来很高兴,因为他的程序被设计成那样,但实际上他寂寞又悲伤。游戏中有个为小吵闹办生日趴的任务,但是没有人出席,真是没有比这更惨的了。但是小吵闹自己并不悲伤——因为我们陪着他,那是他最棒的生日。小吵闹从万人唾弃到圈粉无数,有些人甚至愿意为他赴汤蹈火。
45、女巫:最强杂兵之神谷最初构思的设定是注射G病毒的黑豹,但制作组部分员工表示在欧洲的孤岛不应出现黑豹这种大型肉食动物,故变为黑猫。
46、斯宾塞的儿子是一对双胞胎,托尼有一位名为保罗的孪生兄长。保罗不使用枪械,以长刀为武器,身穿西服,气质高贵,与放荡不羁的托尼形成鲜明对比。保罗率领着城堡内的生化大军,向托尼发起决斗,胜者才能成为斯宾塞家族的下一任家主,继承一切事业。
47、幻影:表面的流动从血液换成了岩浆,并加入一条类似蝎子的尾巴
48、阿尔忒弥斯作为BOSS延续了武器本身的特性,主要以远程镭射光线为攻击手段。毕竟阿尔忒弥斯是古希腊狩猎女神,这个名字在设定上可谓十分相称。
49、因为每个玩家可以自定义薛帕德,所以每个人都有自己的版本。他的性格和性别完全取决于你,你可以找个外星女朋友,或者一直单着。我们之所以能记住薛帕德,因为他(她)就是我们创造的。
50、道德可以弥补知识的不足,知识无法填补道德的空白但丁
51、我们曾在因太阳而喜悦的甜美空气中愠怒;我们厌倦了心中阴沉的迷雾:现在我们在发黑的污泥中悲痛。但丁《神曲》
52、维吉尔:很不幸,我们的灵魂并不一致。我需要更强大的力量!
53、我是从我愿意返回的地方来的;爱推动我,让我说话。
54、其实第一开发部接手《鬼泣2》的压力很大,这一部门以格斗游戏为主,几乎没人开发过3D形态ACT,经验极度匮乏。虽然程序组在《鬼泣2》中实现了武器无缝切换,场景规模也大了数倍,但武器和关卡设计明显不如前作。开发后期,原定的监督离职,伊津野英昭受命接盘,背上了《鬼泣2》这口黑锅。如今,逐渐消气的神谷开始用更为客观的眼光审视这一切,他表示“伊津野接手《鬼泣2》已是后期,无力回天,就算让我接盘,也不能做到更好”。
55、之前的狗棍没了,这次但丁要想有新狗棍,那就,再难为刻耳柏洛斯兄弟,再来一次……
56、别西卜:外形上与《生化危机25》几乎没有变化,依然是巨大化的苍蝇
57、人不能象走兽那样活着,应该追求知识和美德。
58、在关卡MV击败了革律翁(那头能停止时间的马),但骑着革律翁的天使骑士(CavaliereAngelo)逃走了,然后它就遇上了比V更加可怕的对手……
59、能够使我漂浮于人生的泥沼中而不致陷污的,是我的信心。
60、为了弥补遗憾,神谷提供了部分杉村升的剧本原稿,让作家后池田信也撰写了一本前传小说。小说版的设定与杉村升的原稿更接近,但丁以托尼的化名在城市担任佣兵,维吉尔化名吉尔维,面缠绷带,身穿西服,使用日本刀,比游戏中那个一言不发的黑天使有趣得多。
61、人类最残暴的罪行都是以爱之名,但这都不是爱
62、他们诅咒上帝,诅咒他们的爹娘,诅咒人类,诅咒祖先对他们的孕育和生养,还诅咒孕育和生养他们的时间和地方。所有这些鬼魂随即聚拢在一起,在那险恶的河岸上嚎啕大哭,呼天抢地,而那河岸正等待着每个不怕上帝降罪的人上船。
63、别人后退,我不退;别人前进,我更进。要攀登这座山的人,起初在下部是艰难的,越上升越没有痛苦,最后就和坐着顺流而下的小船一样。
64、我们唯一的悲哀是生活于愿望之中而没有希望。
65、牵线傀儡:由丧尸演变而成,力量源头从G病毒变为魔界
66、游戏中但丁的大多招式也全都取材于《鬼泣3》,其中一些经典道具和招式都得到了保留。
67、骄傲、嫉妒,贪婪是三个火星,它们使人心爆炸。
68、经典片段:“你不会因此得到奖章的,费舍尔。”他的长官对他解释道,政府会否认这项行动的发生。“奖章并不能助我入眠,兰伯特。”他回答道。
69、初次登场:《魔兽争霸3(Warcraft3)》,2002
70、初次登场:《守望先锋(Overwatch)》,2016
71、2000年千禧初,彼时科网泡沫的发生让互联网众投机者人心惶惶,传统朋克也在长达40年的激进反抗中偃旗息鼓,好的坏的,似乎除了你的体育老师仍在生病,全世界所有的事物都在飞速变化。
72、白狼,即杰洛特是一个拥有剑和伤疤的老派硬汉形象。他作为狩魔猎人,虽然要赚取赏金,但也不是见怪就杀,也会讨价还价。这个爆脾气的老家伙其实是个软蛋,而在和他相处了200个小时候(一般的《巫师》粉都需要玩这么久),你会发现他已经变成一个老朋友了。
73、因为《生化危机25》变为《鬼泣》在当年人尽皆知,CAPCOM早在2001年的设定集中就解密了大批《生化危机25》的原画,但由于斯宾塞相关的剧情与《生化危机5》有关,神谷英树直到2009年之后才被允许公开《生化危机25》的部分剧情。时至今日,《生化危机25》虽然没有全部解密,不过其框架已经非常清晰,它的关卡与《鬼泣》高度重合,剧情则相当于《鬼泣3》和《生化危机5》的结合体,我们已经在三款游戏中体验了《生化危机25》的绝大部分内容,这一版可以功成身退了。
74、无名:死去的古代部落战士,注射G病毒后复活
75、尼禄的机械臂是入门简单又值得研究的道具,能让你的旅途变得轻松,更能让你的旅途变得精彩纷呈,最重要的是上手真的很快。
76、经典片段:当士官长(MasterChief)把科塔娜上载到自己的盔甲中时,她说盔甲的结构和她以往控制的战船没有什么不同。“别动什么歪脑筋。”士官长说道。
77、神力造成我们这样的外貌,并感觉到热和冷的苦恼,但其中的秘密是识不破的。希望我们微弱的理性,识破无穷的玄妙,真是非愚即狂。
78、▲其实大招相似并不是重点,重点是下面的“S”评价
79、他就是现代的印第安纳·琼斯,带领我们在枪林弹雨和妙语连珠中探索一个个神秘的领域。他的配音演员NolanNorth赋予了他幽默的语调,但真正让他别具一格的是他和其他角色——爱莲娜(Elena)、萨利(Sully)、克洛伊(Chloe)、山姆(Sam)等的羁绊,以及他面对坏人绝不手软的性格。到了《神秘海域4》,内森本来要与爱莲娜过上幸福的隐居生活,结果没能如愿。
80、从那时候起,Capcom基本就奠定了《鬼泣》系列的核心——拿现代化的时髦方式恶搞古时经典。所以当《神曲》中的但丁拿着双枪在空中华丽地戏耍恶魔,和维吉尔变成了亲兄弟,并以日式红蓝宿敌的姿态对决时,大家也许就该明白他们是铁了心要把颠覆进行到底。
81、距离上一作已经10年有余,《鬼泣5》的正式发售又不知勾起了多少人的动作梦,那年你还在读书,现在你已然是个大叔,曾经SS如吃饭的各位不知还能不能JC如风。若你只是太久没玩久疏战阵,那太好了,《鬼泣》5秉持了系列作品的扎实手感,但丁、尼禄也沿袭了前作中的经典动作,你记忆中的连段都可以试着重新摸索,将它们悉数捡回,但可能不怎么好用了。这么说是因为本作为了适应RE引擎,保证人物动作帧的连贯,许多招式的判定都进行了一定程度的修改,比如但丁的RG、TS斩、尼禄的飞燕等,任何玩家都需要适应这些改变,也得益于新引擎的使用,本作的画面有了翻天覆地的改变,就四代而言我们可能因为它是个ACT游戏而不对其环境细节过于苛责,《鬼泣5》则诠释了什么是本世代游戏的顶级画面。
82、通过与魔具中沉睡的“魔力”和“意志”的契约,化身为所持魔具原主人的姿态。在鬼泣1里,但丁自身是没有独特的魔人姿态。
83、五人中,只有神谷英树和三上真司担任过监督,其他三人仅在初代《生化危机》中担任过策划,但面对CAPCOM高层量产化的命令,第四开发部只能硬着头皮顶上,好在三位新监督表现令人满意,三款游戏稳步开发中。
84、长着金胡须、穿着小短裙的暴脾气野蛮人是你《部落冲突》中能解锁的第一个兵种,也是每场战役中的关键兵种。虽然他用起来很迟钝,也不能自己选择攻击目标,但他确实很便宜、很高效,需要最少的居住空间,而且在团战中破坏力很强。
85、经典片段:当你通过创造或摧毁方块创造出一栋美轮美奂的建筑时,你会忍不住后退两步欣赏自己的作品。
86、最悲伤的事,莫过于在痛苦中,回忆起往昔的快乐。——但丁语录
87、号外号外:点点开黑招收游戏聊天室厅管/主持/队长!
88、但丁作为系列真男主,本作堪称性能怪兽,通关SOS难度后解锁额外武器槽,可佩带7把主武器6把副武器,搭配4种风格2种魔化,有近乎无限衍生的可能性;尼禄也可以在一周目完成后重新获得恶魔手臂与魔化的能力,恶魔手臂与新作中尼禄的代表性改动“机械手臂”又相互自恰,并非定位重叠,得益于此,前作中稍显单调的尼禄也可以花哨起来。
89、他曾经光彩照人,如今却丑陋不堪。他竟竖起眼眉,与造物主针锋相对。他是世间万恶之源。
90、吉安娜·普罗德摩尔(JainaProudmoore)
91、这些杂鱼名叫「Pride」(傲慢),和其他几种杂鱼共同组成七宗罪
92、虽然我们目前还不知道《鬼泣》新作的状况如何,但是我们的主角但丁却又在卡普空近期的游戏《卡普空VS漫威:无限》当中狠狠的客串了一把。(但丁其实在《卡普空VS漫威3》就已经作为可选角色登场了)那么接下来我们就来分析一下但丁在这款格斗游戏中表现如何吧!
93、初次登场:《古堡迷踪(Ico)》,2005
94、你知道古往今来有多少哲人的欲望都没有的到结果,他们的好奇心非但不能满足,反而堕入了永久的惆怅。
95、人的意志并不总是万能的,因为笑声和泪水会随着那产生这些东西的激情接踵而来,最真诚的人最不能控制它们。
96、月亮下面的金钱,从没有使劳碌的人类有片刻的安静。但丁《神曲》但丁名言名句塞涅卡名人名言斯蒂文森名言电影但丁密码经典台词赏析
97、经典片段:甚至当你把格拉多斯大卸八块的时候,她还继续用言语蛊惑你,告诉你为什么没有朋友,“原因是你是多么令人厌恶。”然后她假装在阅读你的资料。“令人厌恶。没有人喜欢。一个悲催、孤独的人,即便死了也不值得悼念。”
98、早在3代的时候,阿尔忒弥斯(Artemis)就出现了,但当时它的形态是一把武器(魔具),它能够发射弹道特殊的镭射光线,是一把有别于火药枪械的异类武器。后来,但丁把阿尔忒弥斯作为礼物送给了喜好枪械的Lady。
99、《生化危机25》中的奥兹韦尔·斯宾塞,左眼微露红光
100、意志若是屈从,不论程度如何,它都帮助了暴力。
101、Abandonallhope!Theentrancetothedoor!